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	<title>Comentarios en: Nostalgia: Klik and Play y la creación de videojuegos sin saber programar</title>
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	<description>Blog sobre arte, diseño, juegos, tecnología, fotografía y cualquier otra forma de ocio y cultura. Porque las incoherencias, suceden.</description>
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		<title>Por: Veriothax</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-3269</link>
		<dc:creator>Veriothax</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 23:06:25 +0000</pubDate>
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		<description>Si habre usado muchisimo este programa, me acuerdo que habia hecho un juego tipo plataforma bastante bien logrado, pero tenia varios bugs y partes mal logradas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si habre usado muchisimo este programa, me acuerdo que habia hecho un juego tipo plataforma bastante bien logrado, pero tenia varios bugs y partes mal logradas.</p>
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		<title>Por: spiderjamin</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1623</link>
		<dc:creator>spiderjamin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 12:04:14 +0000</pubDate>
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		<description>putos nunca hagan esta pagina me la meto por el lorto pedazos de putos</description>
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		<title>Por: edblue</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1447</link>
		<dc:creator>edblue</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 13:11:07 +0000</pubDate>
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		<description>Me parece buena idea lo de recopilar material! podríamos abrir una cuenta rollo retro en flickr de Pixel Dreams! yo tengo bastantes cosas... el video de la nave, los archivos 3ds de multitud de proyectos que nunca acabamos, la carrera de naves, el juego, yako, etc... este finde lo busco!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece buena idea lo de recopilar material! podríamos abrir una cuenta rollo retro en flickr de Pixel Dreams! yo tengo bastantes cosas&#8230; el video de la nave, los archivos 3ds de multitud de proyectos que nunca acabamos, la carrera de naves, el juego, yako, etc&#8230; este finde lo busco!</p>
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		<title>Por: Inkoherence</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1444</link>
		<dc:creator>Inkoherence</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 12:17:32 +0000</pubDate>
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		<description>@eyeclipse... ¡ohhh! ¡la caperucita! ¡pero que ingenuos por pensar que podríamos modelar algo de la calidad de tu boceto! Y aquel lobo estilo Bloody Roar... ¡Genial! Como ya le he dicho a @edblue, podríais subir el material que tengáis en algún flickr o ftp&#039;s.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Respecto al Gamesalad, no lo conocía y la verdad es que tiene muy buena pinta (el sprite del protagonista de Shinning Force en el vídeo de  presentación, me ha conquistado).&lt;br/&gt;Veo que tiene motor de físicas y todo. Es curioso que solo  esté disponible para Mac... aunque eso no es un problema.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;P.D.: Pixel Dreams forever!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@eyeclipse&#8230; ¡ohhh! ¡la caperucita! ¡pero que ingenuos por pensar que podríamos modelar algo de la calidad de tu boceto! Y aquel lobo estilo Bloody Roar&#8230; ¡Genial! Como ya le he dicho a @edblue, podríais subir el material que tengáis en algún flickr o ftp&#8217;s.</p>
<p>Respecto al Gamesalad, no lo conocía y la verdad es que tiene muy buena pinta (el sprite del protagonista de Shinning Force en el vídeo de  presentación, me ha conquistado).<br />Veo que tiene motor de físicas y todo. Es curioso que solo  esté disponible para Mac&#8230; aunque eso no es un problema.</p>
<p>P.D.: Pixel Dreams forever!!!!</p>
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		<title>Por: Inkoherence</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1443</link>
		<dc:creator>Inkoherence</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 11:57:30 +0000</pubDate>
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		<description>@edblue... sí!! el Track and Field! Recuerdo que implementamos una barra de energía que subía en función de la velocidad con la que apretabamos unas teclas y lanzaba una bola (o algo así) en función de la altura de esa barra. Jejeje&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ya no me acordaba del Super Bound &amp; Ball pero recuerdo que estaba muy currado e incluso jugable (controlando la barra con el mouse, verdad?)&lt;br/&gt;Es una pena que lo hayas perdido! Deberías escarbar entre diskettes, a ver si lo encuentras.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Lo del clon del Resident Evil la verdad es que ya no recuerdo nada, pero si que me he acordado de otro intento fallido, el juego estilo Virtua Cop,  un proyecto que en cuanto a &quot;pseudo-programación&quot; en Klik and Play pintaba asequible pero que gráficamente nos desbordaba.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En fin... no estaría mal que escanearais lo que tenéis, y subierais el material gráfico que llegamos a hacer: la habitación, a Yako, las naves, edificios... había modelos de cierta calidad (o eso recuerdo).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto, ya me avisarás cuando tengas el blog!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@edblue&#8230; sí!! el Track and Field! Recuerdo que implementamos una barra de energía que subía en función de la velocidad con la que apretabamos unas teclas y lanzaba una bola (o algo así) en función de la altura de esa barra. Jejeje</p>
<p>Ya no me acordaba del Super Bound &amp; Ball pero recuerdo que estaba muy currado e incluso jugable (controlando la barra con el mouse, verdad?)<br />Es una pena que lo hayas perdido! Deberías escarbar entre diskettes, a ver si lo encuentras.</p>
<p>Lo del clon del Resident Evil la verdad es que ya no recuerdo nada, pero si que me he acordado de otro intento fallido, el juego estilo Virtua Cop,  un proyecto que en cuanto a &quot;pseudo-programación&quot; en Klik and Play pintaba asequible pero que gráficamente nos desbordaba.</p>
<p>En fin&#8230; no estaría mal que escanearais lo que tenéis, y subierais el material gráfico que llegamos a hacer: la habitación, a Yako, las naves, edificios&#8230; había modelos de cierta calidad (o eso recuerdo).</p>
<p>Por cierto, ya me avisarás cuando tengas el blog!</p>
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		<title>Por: Inkoherence</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1442</link>
		<dc:creator>Inkoherence</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 11:48:40 +0000</pubDate>
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		<description>@Harlock, no conocía Alice ni tampoco a Randy Pausch (quien parece un personaje francamente interesante).&lt;br/&gt;Sobre Alice, me llama la atención que sea en 3D y que haya recibido la atención de Electronic Arts (esperemos que eso sea bueno).&lt;br/&gt;Habrá que echarle un vistazo. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Harlock, no conocía Alice ni tampoco a Randy Pausch (quien parece un personaje francamente interesante).<br />Sobre Alice, me llama la atención que sea en 3D y que haya recibido la atención de Electronic Arts (esperemos que eso sea bueno).<br />Habrá que echarle un vistazo. :-)</p>
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		<title>Por: eyeclipse</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1440</link>
		<dc:creator>eyeclipse</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 08:39:36 +0000</pubDate>
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		<description>Diiiiox! jajaja, que bueno tío! vaya recuerdos...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por bocetos que no sea, está todo guardado en una carpeta; luchadores (ese mítico Dan en azul), personajes RPG (pues no molaban cómo crecían), caperucitas varias xD&lt;br/&gt;Lo del resident creo que fué una de las últimas ideas, pero creo que no hicimos nada, ¿no?.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto, y sobre el tema, he encontrado esto :)&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://gamesalad.com/landing/overview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gamesalad.com/landing/overview&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diiiiox! jajaja, que bueno tío! vaya recuerdos&#8230;</p>
<p>Por bocetos que no sea, está todo guardado en una carpeta; luchadores (ese mítico Dan en azul), personajes RPG (pues no molaban cómo crecían), caperucitas varias xD<br />Lo del resident creo que fué una de las últimas ideas, pero creo que no hicimos nada, ¿no?.</p>
<p>Por cierto, y sobre el tema, he encontrado esto :)<br /><a href="http://gamesalad.com/landing/overview" target="_blank">http://gamesalad.com/landing/overview</a></p>
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		<title>Por: edblue</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1438</link>
		<dc:creator>edblue</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 18:23:17 +0000</pubDate>
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		<description>Buahhh que recuerdos! :D creo recordar que aparte del RPG (del cual aún conservo algunos los bocetos), intentamos hacer un Track &amp; Field (del cual llegamos a tener semiacabado el &quot;engine&quot; pero tenia más bugs que Windows Millenium xD) y creo que también teníamos en mente hacer un Resident en 2D xD; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Más adelante, me anime a hacer uno tipo &quot;Arkanoid&quot;, recuerdo que le dedique bastante tiempo y su titulo &quot;Super Bound &amp; Ball&quot; aún me mola xD; Ese si lo acabe, aún recuerdo que el Molina siempre se viciaba cuando venia a mi casa, pero aunque el lo negaba, creo que era para ver las tías en bolas que salían si te pasabas las pantallas xDD; Desgraciadamente este no lo conservo :( pero juraría que escondí un diskette de 3,5 por algún sitio por si algún día se me estropeaba el disco duro... de momento nunca lo he encontrado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Por cierto ya tengo casi apunto el blog! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buahhh que recuerdos! :D creo recordar que aparte del RPG (del cual aún conservo algunos los bocetos), intentamos hacer un Track &amp; Field (del cual llegamos a tener semiacabado el &quot;engine&quot; pero tenia más bugs que Windows Millenium xD) y creo que también teníamos en mente hacer un Resident en 2D xD; </p>
<p>Más adelante, me anime a hacer uno tipo &quot;Arkanoid&quot;, recuerdo que le dedique bastante tiempo y su titulo &quot;Super Bound &amp; Ball&quot; aún me mola xD; Ese si lo acabe, aún recuerdo que el Molina siempre se viciaba cuando venia a mi casa, pero aunque el lo negaba, creo que era para ver las tías en bolas que salían si te pasabas las pantallas xDD; Desgraciadamente este no lo conservo :( pero juraría que escondí un diskette de 3,5 por algún sitio por si algún día se me estropeaba el disco duro&#8230; de momento nunca lo he encontrado.</p>
<p>Por cierto ya tengo casi apunto el blog! :D</p>
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		<title>Por: Harlock</title>
		<link>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comment-1437</link>
		<dc:creator>Harlock</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 02:13:57 +0000</pubDate>
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		<description>Te olvidas del maravilloso proyecto del difunto Randy Pausch:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Alice_(programa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://es.wikipedia.org/wiki/Alice_(programa&lt;/a&gt;)&lt;br/&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alice.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.alice.org/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Aunque sus fines son más educativos que &quot;gameriles&quot;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tengo pendiente el probarlo algún día...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te olvidas del maravilloso proyecto del difunto Randy Pausch:</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alice_(programa" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Alice_(programa</a>)<br /><a href="http://www.alice.org/" target="_blank">http://www.alice.org/</a></p>
<p>Aunque sus fines son más educativos que &quot;gameriles&quot;.</p>
<p>Tengo pendiente el probarlo algún día&#8230;</p>
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