Simulación de físicas

2 de julio de 2007 /

Quizás no se hable tanto de las físicas de un videojuego como de los gráficos. Pero también en este campo se están haciendo avances espectaculares. He aquí unos videos a modo de prueba de concepto.

Se avecinan grandes tiempos para los “gamers” ;-)

Vía Game Planets

Están cerrados tanto los comentarios como los pings.

4 comentarios a “Simulación de físicas”

  1. eyeclipse dice:

    Si mal no recuerdo, los ejemplos de agua fueron desarrollados por un estudio que los aplicí en "la tormenta perfecta", pero que son protegifdos bajo candado :) También me llegó que los aplicaban en otra peli, pero ahora no me acuerdo :P
    Para físicas guapas, las del último juego de StarWars, que esas seguro que las disfrutaremos los gamers. Euphoria se llama el invento :)
    http://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M
    Mucha chicha, y solo por ver a los soldados volar por los aires interactuiando con el escenario, será brutal.

    Un saludote man!

  2. jak dice:

    Jauss! el propio tio que ha hecho los renders comenta :

    "but I am sure that we´ll see this in real time in the future…"

    hombre…necesitariamos una PPU para que realizara los cálculos aparte, porque la CPU la tenemos ocupada virtualizando a un mac x’DDDDDDDDDDDDDD

    un saludejo!

  3. Inkoherence dice:

    Ya tuvo que hablar "el .NET " Prueba Mac OSX y cuando te hayas convertido, hablas XD

  4. Inkoherence dice:

    Por cierto eyeclipse, el video ese, cuando sale Indiana Jones es bastante impresionante, pero los disparos a objetos los he encontrado más normalitos. Lo que promete es el próximo juego de star wars usando el sable laser con el Wiimote. Tiene que molar.