Un uso magistral de la técnica stop-motion y 440 horas de trabajo dan como resultado la mejor animación de Lego que puedo recordar.
En la página oficial del proyecto Lego Matrix encontraréis más información, una página de preguntas y respuestas (FAQ), así como comparativas “Mundo Real” vs “Lego-world” o incluso un “Making of”.
Prince of Persia, el archiconocido videojuego desarrollado en 1989 por el licenciado en psicología (WTF!) Jordan Mechner fue revolucionario. Su desarrollo marcó un punto de inflexión en esa carrera tecnológica que todavía dura en nuestros días, la de alcanzar las máximas cotas de realismo en un videojuego.
Gracias a la novedosa utilización de la rotoscopia como técnica de animación de los personajes, unido a una jugabilidad tan exigente como notable, se convirtió en un de los titulos más recordados y versionados de todos los tiempos. La rotoscópia consiste básicamente en dibujar sobre los fotogramas de video capturados del mundo real, aunque hoy en día existen ciertos filtros y procesos que automatizan bastante este laborioso trabajo.
Actualmente Prince of Persia se ha convertido en franquicia de la mano de Ubi Soft y el desarrollo de cada una de sus entregas es una superproducción que engloba el trabajo de cientos de personas y poco tiene que envidiar a las obras de los grandes estudios cinematográficos de Hollywood. Sin embargo, el titulo original fue, como era habitual en aquella época, una verdadera obra de artesanía, incluso con la aplicación de una técnica tan novedosa como la mencionada rotoscópia. Es en definitiva, una magnífica muestra de una época dónde las ideas y el trabajo duro, se imponían por encima de los medios. Y si no observad esta grabación dónde aparece el hermano de Jordan Mechner ejerciendo de modelo para las animaciones del aclamado título:
Video 3000 es un corto de animación creado por miembros de la escuela Hochschule der Medien de Stuttgart (Alemania), algo así como una escuela de arte multimedia.
El corto está francamente bien, pero lo que más me ha llamado la atención es el modo en el que ha sido desarrollado. Pese a parecer una animación renderizada en 3D creada con programas como 3D Studio MAX, Blender o Maya, no lo es. Ha sido realizada mediante la técnica “stop motion” que consiste en imitar el movimiento a través de la captura fotográfica de objetos estáticos.
Recuerdo haber visto por la TV, hace muchos años, una serie de pinguinos, “Pingu” creo recordar que se llamaba, que utilizaba esta técnica con figuras de plastilina. Sin embargo, pese a ofrecer una animación resultona, evidenciaba cierta brusquedad en los movimientos, fruto sin duda de la titánica labor que supone animar fotografiando fotograma a fotograma un escenario de muñecos de plastilina. Por eso me ha sorprendido tan gratamente este corto, porqué todos los movimientos son tan suaves y fluídos que no parecen haber sido desarrollados mediante “stop motion”, sino a través de programas de renderizado.
Aquí os dejo unas cuántas capturas que dan fe del laborioso proceso de desarrollo:
El crack ha vuelto. Ya está aquí la tercera temporada de la mejor serie animada en flash que he visto. Se ha hecho esperar, pero en este primer capítulo el gran Niko, lo ha vuelto a bordar. Si incluso hay una parodia del “niño loco alemán” XDDD.
Para los que no la conzcáis, Cálico Electrónico es una sensacional y super cachonda serie en Flash creada por Niko.
El personaje principal, Cálico Electrónico, empezó siendo una mascota para una tienda de electrónica pero debido a su fulgurante popularidad no tardó en aparecer una serie animada que narrara sus castizas y lascivas aventuras.
Simplemente impresionante. Ojalá fuera un videojuego…
Si queréis verlo a una calidad y resolución mayores y apreciar con el detalle que se merece su magnífico trabajo “pixel-art”, descargadlo desde la página de Paul Robertson, su autor.
Gracias a Edu por el aviso.
Via Insight Creativos