Sin ánimo de frivolizar (más de la cuenta), me parece totalmente aceptable que se impulse la profesionalización de aquellos que logran alcanzar la excelencia compitiendo en un sector que mueve millones, tanto de euros, como de adeptos. Una profesión que además se basa en una actividad que, a estos niveles, no solo requiere de grandes dosis de reflejos y agilidad mental sino sobre todo de una dedicación y de una constancia fuera de toda duda.
Últimamente los productos y servicios que se venden enXbox Liveson caros, rídiculamente caros. Puedo entender, hasta cierto punto, que todavía cobren una cuota por un servicio, el multijugador online que, tradicionalmente, al menos en cuánto a calidad y estabilidad de conexión, no tenía parangón en las opciones gratuitas de la competencia. Sin embargo, lo que roza lo absurdo, es el novedoso, revolucionario e imprescindible (nótese la ironía) contenido que nos cobran a unos precios desorbitados. Me refiero concretamente a los nuevos vestuarios “premium” para nuestros avatares. Prácticamente 4 € (320 Microsoft Points) por un traje virtual, por un atuendo “de mentira”, por algo que, lejos del limitado coleccionismo virtual, no ofrece ningún otro reclamo.
Entiendo que cada cuál es libre de comprar y vender lo que quiera (dentro de los límites legales) y que siempre ha existido nicho en el mercado para artículos más o menos de lujo pero sobretodo extravagantes. Aunque lo verdaderamente extraño no es la creciente masificación del comercio de este tipo de artículos, sino que exista una gran masa de consumidores para semejantes estúpideces objetos de consumo.
Personalmente me gustan los accesorios para los avatares, pero, por favor… ¿casi 4 euros por un disfraz para nuestro “muñeco”? ¿Es eso lo que entendían por “microtransacciones”? Quizás 50 céntimos o un euro sería un precio más razonable. Quizás incluso podríamos comprarlos o acceder a ellos a través de los logros. Quizás algún día Microsoft acabe convirtiéndose en una ONG…
El poder crear un videojuego a gusto de cada usuario y que, además, fuera un excelente título es algo que ha sido de gran interés para multitud de “gamers” desde la época de los 8-bits. En realidad, esa inquietud, unida a un indudable talento, motivó la aparición de la edad de oro del software de entretenimiento español, allá por los años 80. Titulos como Corsarios, Livingstone Supongo, Cody, Sol Negro o, por encima de todos, La abadía del Crimen, quedaron grabados para siempre en el corazón de primigenios jugadores de todo el mundo.
Confieso que, tiempo atrás, también yo fui seducido por esos deseos de lúdica grandeza. En una época en la que Windows 95 era el no va más de la informática doméstica y internet un lentísimo lujo que engrosaba tiránicamente las arcas de la omnipresente Telefónica cayó en mis manos Klik and Play, un programa de la empresaClick Teamque permitía crear videojuegos sin necesidad de introducir ni una sola linea de código, todo de forma visual. Funcionaba a base de contadores, objetos gráficos con diferentes estados y demás. Por ejemplo en un matamarcianos (shoot’em up), cuándo el objeto nave, que era un gráfico o una animación fli o flc, es colisionado por el objeto misil, se resta 1 al contador de vidas. Aparentemente, podría parecer que no tenía demasiada profundidad, pero hubo quien llego a realizar cosas notables con esta herramienta. Curiosamente en Youtube no he encontrado demasiados ejemplos, y mucho menos buenos, pero menos da una piedra:
El caso es que nos reunimos tres amigos, con muchas más ganas que conocimientos, y nos dispusimos a crear un juego. Tal era nuestra inocente ambición que intentamos desarrollar, con ese primitivo programa y una vetusta copia de 3D Studio, ni más ni menos que un titánico RPG al más puro estilo del Zelda de Super NES. Obviamente, fracasamos, pero eso, es otra historia.
Más adelante aparecieron otros “engines” como DIV Games Studio (software español) y muchos otros que me dejo en el tintero, la mayoría más especializados para ciertos géneros (como RPG’s o aventuras gráficas). Pero no sería hasta poco tiempo después, con el auge y popularización masiva de internet que flash se perfilaría como una plataforma con una curva de aprendizaje relativamente suave e ideal para la creación de juegos rápidamente accesibles a un público potencialmente masivo.
No obstante, nuestro gusanillo, nuestras aspiraciones de emular al genio Miyamoto o a otros reyes de la constelaciones lúdicas intemporales, habían sucumbido arrastradas por el cauce natural del propio tiempo, de nuestros intereses diversos, estudios dispares y, por qué no decirlo, por alguna que otra etapa de escarceos nocturnos, fiestas, borracheras y demás muestras de juventud incipiente.
Volviendo al mundo real, a día de hoy existen varios proyectos para crear videojuegos sin necesidad de poseer avanzados conocimientos de programación. En PC los más populares probablemente sean Game Maker y Gemix Studio, sucesor espiritual de Div Games Studio. Si os interesa el tema, en las páginas oficiales de ambos proyectos encontraréis tutoriales y demás recursos necesarios para iniciaros en la creación de juegos.
En el ámbito de las consolas, también existen acercamientos hacia la autoría de videojuegos, pero siempre desde una perspectiva mucho más “casual”. En Playstation 3, el mejor ejemplo es el excelente Little Big Planet y las enormes posibilidades que ofrece en cuanto a creación de niveles:
Nivel de Little Big Planet con temática de Wipeout creado por un usuario.
Y en Xbox 360 por otra parte, encontramos a Kodu un titulo que todavía no ha visto la luz pero promete que cualquiera pueda crear juegos tridimensionales.
Kodu, la promesa de Xbox 360 para la creación de juegos.
Nota: Un saludo a mis amigos Edblue y Eyeclipse, compañeros de aquel viaje (y de muchos otros).
Para bien o para mal, Xbox 360 se ha convertido en el centro de mi, permitidme la expresión, “ocio digital”. Gracias a esta consola puedo jugar a un juego de última generación con o contra un amigo, ver películas en alta definición (previa conversión desde mkv a mp4) inalámbricamente desde un ordenador que se encuentra en otra habitación, poner música de fondo mientras ceno con amigos o incluso enseñar mi biblioteca de fotos a invitados. Quien no conozca el sistema, deduciría al leer estas lineas que, a priori, se trata de una excelente máquina de entretenimiento. Sin embargo, toda la experiencia se va al garete por la más que cuestionable política de Microsoft de reducir costes menoscabando un nivel de calidad que, supuestamente, paga el cliente.
Lo peor de todo, es que en la actualidad, no se trata de un hecho aislado. Y nosotros, los clientes, tenemos nuestra parte de culpa por tolerar semejantes atropellos.
Imaginemos por ejemplo, el caso de los programas de ordenador. Hoy en día, es bastante habitual comercializar software en estado beta, entendiendo como tal aquel estadio de desarrollo en el que pese a haberse alcanzado todas las funcionalidades previstas, existen numerosos errores de programación. Aún así, gracias a la naturaleza misma del software y a la comodidad que supone internet, la solución de estos errores supone, dentro de lo que cabe, un mal menor. Pero lo que resulta absolutamente intolerable, es comercializar hardware inacabado, en estado beta. Y eso es lo que ha hecho y todavía hace Microsoft con su Xbox 360.
Hoy me disponía a ver una película, cuando al encender la consola, han aparecido, no las tristemente famosas tres luces rojas, sino la cuarta luz roja parpadeante y un mensaje en la pantalla indicando que me pusiera en contacto con el servicio técnico de microsoft junto con un código de error “E73″. Lo primero que he hecho, es buscar información en Google sobre ese error en concreto; hay quien dice que se trata de un problema con el puerto ethernet de la consola, otros con el chip codificador de video HANA… No importa demasiado de que se trata, pues el resultado es el mismo: la consola no funciona.
Viendo que no había una solución casera y fiable al problema, he llamado al servicio técnico de Microsoft, y me han indicado el procedimiento a seguir para enviar la consola a Alemania, al centro de reparación de Microsoft.
El servicio técnico que he recibido hasta ahora ha sido de lo más correcto, pero resulta patético que sea, en la mayoría de los incidentes, prescindible. Me refiero a que debido a la negligencia del gigante de Redmond durante el desarrollo y testeo de la videoconsola, ahora ambas partes salimos perdiendo: tanto Microsoft que ha perdido miles de millones de dólares extendiendo la garantía a tres años, como la enorme cantidad de usuarios que se ven privados de disfrutar de algo que han pagado, durante varias semanas, además obviamente, de las molestias ocasionadas.
Para más inri este día 20 de Febrero, será lanzado Street Fighter IV, y no podré jugarlo hasta dentro de unas cuantas semanas :_(
ACTUALIZACIÓN: Ya me han devuelto la consola, o mejor dicho, me la han reemplazado por una nueva. Lo dicho, el servicio técnico de Microsoft funciona muy bien, pero es una pena que se tenga que recurrir a él tan a menudo.
Jack Black es un tipo singular. Actor, cómico, músico , protagonista de videojuegos y ahora también, amante infiel.
El pasado 14 de diciembre, en la gala de Spike VideoGames Awards, que él mismo presentó, se emitió un sketch dónde aparecía manteniendo relaciones intimas con… mejor lo véis vosotros mismos (XDDDDD):
La semana ha empezado especialmente tediosa así que ahí van unos cuántos vídeos divertidos y… atrayentes (:-P) de anuncios de televisión y gente jugando a la Wii.
Empezamos con un anuncio de “Wii vs Playstation 3″ que utiliza el mismo formato que los famosos vídeos de Apple de “Ven a Mac“.
Y a continuación unas cuántas playmates nos enseñan sus habilidades con la consola de Nintendo:
Y para terminar, la guinda. Algo no concretamente de Wii, el spot del Guitar Hero protagonizado por Heidi Klum.
Lo sé, lo sé… pero no he podido resistir este baño de lasciva vanalidad ;-P
Las características principales del nuevo dispositivo son:
Un 12% más ligera y 2,6mm más delgada.
La ranura de Game Boy Advance desaparece.
Pantallas más grandes, llegando a las 3.25 pulgadas cada una.
Además, ambas serán táctiles.
2 cámaras fotográficas.
Memoria interna (con tamaño todavía por especificar) y ranura para tarjetas de memoria SD.
Funcionará como Reproductor de música.
Navegador Opera de serie.
Canal DSi Shop integrado. Permitirá comprar juegos, demos y otras aplicaciones directamente a través de la portátil.
Precio, en japón, de unos 130 euros al cambio.
A la venta, también en japón, a partir del 1 de noviembre.
No he encontrado noticias acerca de la retrocompatibilidad del nuevo model con el actual, aunque viendo la tendencia de Nintendo la presupongo. Lo que no tengo tan claro es si, teniendo en cuenta la doble pantalla táctil, aparecerán títulos que no serán compatibles con el model de Nintendo DS actual.
Tampoco se ha mencionado nada acerca de novedades en la potencia de la máquina. No le vendría nada mal que implementaran, al menos, el filtrado bilineal y abandonaran ya esas téxturas superpixeladas propias de PSOne.
Por otra parte me parece un dispositivo que, sobre el papel, pinta muy bien. Va siguiendo la estela del binomio iPhone/iPod que ha demostrado con su Apple Store que la venta de aplicaciones integradas en el propio dispositivo es más que rentable.
ACTUALIZACIÓN: Finalmente no llevará doble pantalla táctil, sino que se mantendrá la configuración actual, solo una de las dos pantallas lo será. También os dejo unas cuántas fotografías de mayor calidad, entre ellas una que muestra las aplicaciones de la cámara: