Prince of Persia y la Rotoscópia

3 de noviembre de 2008 /

Prince of Persia, el archiconocido videojuego desarrollado en 1989 por el licenciado en psicología (WTF!) Jordan Mechner fue revolucionario. Su desarrollo marcó un punto de inflexión en esa carrera tecnológica que todavía dura en nuestros días, la de alcanzar las máximas cotas de realismo en un videojuego.
Gracias a la novedosa utilización de la rotoscopia como técnica de animación de los personajes, unido a una jugabilidad tan exigente como notable, se convirtió en un de los titulos más recordados y versionados de todos los tiempos. La rotoscópia consiste básicamente en dibujar sobre los fotogramas de video capturados del mundo real, aunque hoy en día existen ciertos filtros y procesos que automatizan bastante este laborioso trabajo.

Actualmente Prince of Persia se ha convertido en franquicia de la mano de Ubi Soft y el desarrollo de cada una de sus entregas es una superproducción que engloba el trabajo de cientos de personas y poco tiene que envidiar a las obras de los grandes estudios cinematográficos de Hollywood. Sin embargo, el titulo original fue, como era habitual en aquella época, una verdadera obra de artesanía, incluso con la aplicación de una técnica tan novedosa como la mencionada rotoscópia. Es en definitiva, una magnífica muestra de una época dónde las ideas y el trabajo duro, se imponían por encima de los medios. Y si no observad esta grabación dónde aparece el hermano de Jordan Mechner ejerciendo de modelo para las animaciones del aclamado título:


Prince of Persia Animation Reference 1985 de jordan mechner.

Vía Microsiervos.

Grandes juegos totalmente gratis

13 de noviembre de 2007 /

A raíz del siguiente remake en flash del clásico Prince of Persia hecho por la propia Ubisoft, he recordado que grandes títulos como Command and Conquer, Grand Theft Auto I y II, Far Cry, Prince of Persia: Sands of Time o el reciente Rayman Raving Rabbits pueden ser descargados gratuitamente por los usuarios.

Resulta encomiable que grandes compañías como Electronic Arts, Ubisoft o Rockstar ofrezcan grandes juegos que ya tienen algunos años (en ocasiones a penas un par de años) totalmente gratis. Y es que el abandonware, término con el que se conoce a aquellos juegos ya descatálogados, debería ser ofrecido de motu propio por las propias empresas de videojuegos, y no dispuesto en redes de pares o en páginas que, en muchas ocasiones, se mueven al borde de la legalidad. Es una forma genial de perpetuar un medio que muchas veces va más allá del mero entretenimiento, a través de titulos que ya no proporcionan ingresos económicos para sus desarrolladores. Tal vez, la solución óptima pasaría por qué los videojuegos pasaran al dominio público a los pocos años de su lanzamiento. Aunque desgraciadamente, eso parece ser algo demasiado lejano.

Via Pixfans