Charlas TED (Tecnología, Entretenimiento, Diseño)

16 de julio de 2010 /

Las conferencias TED (Tecnología, Entretenimiento, Diseño) son una serie de charlas en forma monólogo impartidas por ponentes que además de ser expertos en multitud de áreas (ciencia, política, medicina, sociedad, tecnología, etc) son extraordinarios comunicadores. Gracias al talento y la preparación de estos notables, el objetivo de las charlas, difundir ideas, se ha convertido en toda una inspiradora revolución mental, haciendo temblar los cimientos del conocimiento popular.

Asistir a estas conferencias, que vienen celebrándose en California desde 1984 y se han convertido en todo un referente en cuanto a divulgación científica, social y cultural se refiere, cuesta la desorbitada cifra de 6.000 dólares, pero gracias a que están realizadas con licencia Creative Commons, pueden difundirse libremente a través de internet. Por cierto, pese a que todas las charlas son originariamente en inglés, gracias al Open Translation Project, existen subtítulos en una gran variedad de idiomas para muchas de ellas, siendo el español, con 680 conferencias subtituladas (a día de hoy), el lenguaje más subtitulado.

Como ejemplo, os dejo con la conferencia de Jill Bolte Taylor, una prestigiosa neuróloga en el Centro de Recursos de Tejidos Cerebrales de Harvard, escogida por la revista Time como una de las personas más influyentes del año 2008, y que, con 37 años sufrió una embolia cerebral. Afortunadamente, gracias a sus conocimientos científicos pudo ser consciente de como el hemisferio izquierdo de su cerebro, responsable de las funciones analíticas, se deterioraba. Sin embargo el derecho, responsable de la creatividad, la sensibilidad artística y de donde emana la sensación de paz y felicidad, emergía como nunca antes había experimentado, logrando así lo más parecido al nirvana. Mejor, que os lo cuente ella:

Finalmente, y para que os hagáis una idea de a donde se dirigen los derroteros, os dejo un vídeo resumen de las 10 charlas más vistas:

SITEL, el gran hermano español

5 de abril de 2010 /

El Gran Hermano te vigilaSITEL es el Sistema de Interceptación de las Telecomunicaciónes del estado Español. Un sistema integrado en las propias infraestructuras de las operadoras de telecomunicaciones españolas, y que se encarga de interceptar y monitorizar cualquier tipo de comunicación digital; desde llamadas telefónicas a los sms, pasando por la geolocalización de dispositivos o la interceptación de correos electrónicos. Es la herramienta tecnológicamente actualizada para efectuar lo que antaño se conocían como “pinchazos” telefónicos. Entró en vigor en el 2003, ha sido desarrollado por la empresa Danesa ETI A/S y adquirido por el gobierno español por casi 10 millones de euros. Pueden disponer de él tanto el CNI (Centro Nacional de Inteligencia) como las fuerzas de seguridad del Estado.

Pese a lo interesante de la herramienta, el hermetismo existente acerca de su funcionamiento, resulta más propio de gobiernos totalitarios que de un Estado de Derecho como se supone que es el Estado Español. Aún así, a raíz de ciertas sentencias y otros documentos públicos que han ido saliendo a la luz, se ha podido deducir que:

  • Los agentes del CNI y los miembros de las fuerzas de seguridad del estado (Policías nacionales, policías autonómicos y Guardia Civil) pueden acceder a todos los datos sobre llamadas telefónicas, tales como la localización geográfica, el tipo de contrato, fecha y horas o destino de la llamada sin necesidad de autorización judicial. Estos datos se almacenan automáticamente para todas las llamadas, no obstante, para acceder al contenido de la llamada, a la conversación en sí, se requiere una autorización judicial y solo se graba la conversación a partir de dicha autorización.
  • Al contrario que el contenido de las llamadas, todos los sms son almacenados continuamente. No obstante se requiere autorización judicial para acceder a ellos.
  • La grabación de las llamadas, gracias a la tecnología digital, es de una calidad perfecta.
  • El contenido de estas intervenciones es grabado en DVD para su posterior utilización como prueba en los tribunales. Dichos DVD’s son destruidos una vez finalizado el proceso, no obstante, se desconoce que sucede con la grabación que dio origen a dicha copia.
  • El sistema también puede interceptar las comunicaciones a través de Internet, quedando un regístro de las páginas webs visitadas, pudiendo interceptar también los ficheros transferidos o las comunicaciones a través de correo electrónico.

SITEL podría ser un mecanismo ideal para facilitar la labor de las fuerzas de seguridad, desgraciadamente, adolece de ciertas carencias, no tecnológicas, sino jurídicas, que en la práctica suponen un posible compromiso de los derechos constitucionales de los ciudadanos.

Para empezar existe controversia acerca de si el RD 424/2005, norma que no tiene rango de ley, basta para regular una materia constitucional como es el Derecho a la Intimidad de las personas. Materias que versan sobre bienes jurídicos de tanta importancia, como lo es la intimidad, deben ser regular por Ley Orgánica. No obstante, el gobierno, concretamente el Ministerio del Interior alega que dicha exigencia ya se ve satisfecha con la regulación que hace la Ley de Enjuiciamiento Criminal. Así mismo, el Tribunal Supremo, ante un recurso que presentó la Asociación de Internautas sobre este tema, se declaró incompetente para resolver sobre el fondo del asunto.

Por otra parte, la organización y funcionamiento de los entes que llevan a cabo la intereceptación material de las telecomunicaciones es, simplemente, desconocida, pues ni si quiera se conoce a sus responsables o sus protocolos de actuación, quedando por tanto, la manipulación de estos datos en manos de personas, en la práctica, anónimas. Algo criticado incluso por el Teniente Fiscal de Madrid.

Además de esta falta de transparencia impropia en un Estado de Derecho como el nuestro, el almacenamiento constante de ciertos datos (como el contenido de los sms) implica un potencial peligro para la intimidad de los ciudadanos que el gobierno no debería permitir. Si se almacenan tantos datos de carácter personal, los potenciales daños ante una posible fuga o intromisión en el sistema, son mucho mayores. Algo que ya ha pasado en otros países como en Grecia.

Y por último, destacar la dudosa efectividad del control judicial al que está sometida la utilización de esta tecnología. Ha quedado potente que los jueces desconocen el funcionamiento de SITEL y, algunos de ellos, incluso la existencia del mismo.

En definitiva, resulta más que preocupante la vetusta reacción del poder ante las nuevas tecnologías; utilizando todo su potencial para manipular y distorsionar nuestras garantías constitucionales.

Más información en RTVE.es y CITA.es (Asociación de Internautas).

El mundo está cambiando

6 de enero de 2010 /

Bienvenidos al 2010. Quizás los coches todavía no vuelen, pero aún así, definitivamente el mundo está cambiando.

Internet se ha convertido en la red de redes, la red global que ofrece una infraestructura cada vez más omnipresente para comunicar a todo el mundo (desarrollado) de forma cada vez más constante. Un medio de contacto, de interrelación, capaz de comunicar a personas que se encuentran en cualquier parte del mundo y, a la vez, un canal de distribución de contenidos (textos, música, videos y/o sonidos) que llega, no solo a los clásicos ordenadores de sobremesa, sino a multitud de dispositivos a una velocidad en continuo aumento.

Aún así, hay quien todavía no se entera, o no se quiere enterar. Debe garantizarse y protegerse el libre acceso a la cultura. Ahora, ya es técnicamente posible.

La televisión de pago, como la próxima TDT de pago, está condenada al fracaso. Los CD’s de música y las películas en DVD o Bluray tienen los días contados; más pronto que tarde, quedarán relegados al ostracismo. La revolución de los libros, tampoco está lejos. El futuro es Spotify y la tecnología p2p o incluso la descarga directa, y poder acceder a toda esta oferta de entretenimiento desde cualquier parte y con multitud de dispositivos, desde ordenadores a, por ejemplo, teléfonos móviles. Los proveedores de contenidos, ya sean editores, distribuidores o los propios autores, deberán buscar nuevas formas de monetizar todas las posibilidades que la tecnología ya ofrece como, por ejemplo, ha hecho Spotify. De lo contrario, acabarán en bancarrota.

Es, sin embargo, un reto apasionante, una oportunidad única de cambiar las cosas, a mejor. Pero ha de quedar claro que poner puertas al campo, restringir el acceso a la cultura o tratar de modificar las leyes y el propio estado de derecho, con su maltrecha separación de poderes, para beneficio y perpetuación tiránica del negocio de unos pocos, no es el camino.

The times, they are changing” que dijo Bob Dylan.

World Builder

9 de junio de 2009 /

Hologramas, realidad virtual, innovadores interfaces de usuario… “World Builder” es un corto creado por Bruce Branit, en el que narra la historia de un hombre que utiliza herramientas holográficas para crear un mundo virtual para su amada, quien desgraciadamente, está en coma.
Como curiosidad, el vídeo fue filmado en tan solo un día, pero las tareas de modelado, texturización, animación, renderizado y post-producción le llevaron al autor más de dos años de árduo trabajo.

No deja de ser una historia de ficción, pero me parece muy interesante en cuánto a las herramientas que aparecen, sobretodo como los interficíes de usuario se integran en nuestro propio cuerpo y nos permiten interactuar con un mundo virtual.
Algo parecido, aunque lógicamente a una “escala” mucho menor; el poder crear un mundo virtual, es lo que siempre me ha fascinado de programas 3D como Cinema4D o 3D Studio.

Gracias a Eloi por el enlace.

Project Natal y la olvidada accesibilidad en el mundo de los videojuegos

5 de junio de 2009 /

Indudablemente la noticia con mayor repercusión mediática de la edición de este año de la feria de videojuegos E3, ha sido la presentación del Project Natal por parte de Microsoft, un accesorio para Xbox 360 que será comercializado a principios del 2010.
Siguiendo la estela de la exitosa Wii de Nintendo, Project Natal prentende revolucionar la forma de jugar a videojuegos, pero esta vez prescindiendo de cualquier controlador. Nostros mismos, a través de nuestro cuerpo, controlaremos directamente cada título. Para ello el sistema utilizará una combinación de sensor de movimientos, cámara de video y micrófono omnidireccional en un mismo aparato. Podéis ver a que me refiero en este video de demostración:

Si la cosa funciona bien, si el sistema es preciso y la respuesta instantánea, independientemente de las condiciones ambientales o estructurales de la habitación en la que se encuentra (cosa que todavía está por ver), su éxito parece asegurado. Por primera vez podríamos disfrutar del últimamente tan manido concepto de realidad aumentada de forma efectiva, algo que hasta ahora solo se había visto el el cine de ciencia ficción.

Sin embargo existe un aspecto siempre se escapa del foco de interés de las comañías desarrolladoras de sistemas de entretenimiento: la accesibilidad.
Me ha parecido cuánto menos paradójico que en la presentación del Project Natal, el portavoz de Microsoft mencionara que los controladores tradicionales no eran más que una barrera entre el jugador y el juego, porque la realidad es que para personas con ciertas discapacidades, especialmente discapacidades locomotrices, un controlador, un gamepad, un joystick o como lo queráis llamar, puede ser un instrumento genial y más que óptimo para divertirse compitiendo, de tú a tú, con otras personas, con o sin discapacidad, en igualdad de condiciones.

Soy consciente de que el ábanico de posibles discapacidades que puede sufrir el potencial jugador es demasiado elevado como para contemplarlas todas, pero eso no exime a las empresas de intentar suplir un buen número de ellas. Por ejemplo, además de las discapacidades locomotrices mencionadas, ciertas deficiencias auditivas o visuales, serían fácilmente subsanables ofreciendo la posibilidad de modificar la frecuencia de los efectos de sonido, añadiendo paletas de colores alternativas, menús y marcadores personalizables en tipografía, color y tamaño… etc. Concesiones artísticas necesarias, características en definitiva que, a buen seguro, no supondrían un inversión económica demasiado importante para la empresa desarrolladora y que, no obstante, lograrían que millones de personas, hasta ahora lúdicamente marginadas, disfrutaran de las mismas experiencias de entretenimiento que el resto del mundo.

En realidad esto no es nuevo. En el mundo de la tecnología (y los videojuegos se nutren especialmente de ella), en las páginas web concretamente, existen normas, directrices, guias y puntuaciones (como las de la WAI o la WCAG) que permiten que incluso una persona totalmente ciega pueda acceder al contenido de una determinada página. Es más, ciertas páginas institucionales deben cumplir estos requisitos de accesibilidad.
Asi pues, las desarrolladoras tienen la obligación moral de facilitar que, prácticamente cualquiera, pueda disfrutar de sus títulos, y eso incluye el utilizar todos los medios de control que la tecnología pone a nuestro alcance, ya sean joysticks, micrófonos o, por que no, también el movimiento de nuestro cuerpo y sobretodo, no restringir un determinado juego a un solo tipo de control.

Veremos como evoluciona todo, pero un buen principio sería alguna especie de mecanismo de puntuación, visible en el la caja del juego, otorgado por algún organismo independiente en función de las posibilidades de control que ofrece el título. Tampoco estaría de más, aunque tal vez un poco complicado (por no decir utópico hoy en día) que fuera la ley, la que impulsara o incluso estableciera obligaciones para este tipo de medidas.

Esperemos que el avance tecnológico, conlleve también un todavía más necesario avance social.

SprintCam v3, video en FullHD a 2500 fps

28 de abril de 2009 /

Impresionante demostración de la SprintCam v3, una cámara de video profesional capacitada para grabar video a resolución FullHD (1920 x 1080 pixeles) a la increible cifra de 2500 fps (fotogramas por segundo).
Como muestra este video grabado a 1000 fps:


I-Movix SprintCam v3 NAB 2009 showreel from David Coiffier on Vimeo.

Por cierto, también podéis descargarlo a la resolución (1080p) y formato originales (ProResHQ), o en unos más “modestos” 720p y codificado en H264.

Desconozco el precio del dispositivo, pero puesto que está destinado exclusivamente al mercado profesional, y a demás a un segmento muy concreto del mismo, con toda seguridad será absolutamente desorbitado para el usuario doméstico.

Via Gizmodo ES.

Voice Stick, lectura para ciegos sin Braille

4 de septiembre de 2008 /

Siempre me ha fascinado la capacidad de la tecnología para suplir o por lo menos paliar las discapacidades físicas de las personas.

La ceguera es de por sí una carencia sensorial horrible y que, desgraciadamente, como suele ser habitual, todavía se agrava más a causa de la ausencia de mayores intereses socio-económicos. Me refiero concretamente al acceso a los libros para las personas ciegas, que, al limitarse a aquellos escritos en braille, supone de por si la exclusión de ciertas obras consideradas de menor interés.

Por eso es de agradecer Voicestick, un invento del coreano Sung Woo Park que, a modo de escáner en tiempo real, captura el texto de cualquier libro y lo “lee” en voz alta a través de software OCR (Reconocimiento de carácteres) y “Text to Speech” (algo parecido al famoso Loquendo).

Voicestick

Voicestick

No he podido encontrar ninguna referencia sobre la comercialización de este dispositivo, por lo que me parece que, al menos de momento, no es más que un concepto, una idea más de otro diseñador bienintencionado. No obstante creo que tecnológicamente es muy viable y podría contribuir a mejorar considerablemente el nivel de vida de los ciegos.

Finalmente y ya al margen de la tecnología, quisiera resaltar también lo acertado de la legislación en materia de propiedad intelectual en este campo, pues posibilita que las obras escritas en braille estén exentas de las restricciones habituales en cuanto a reproducción, difusión y comunicación de las obras.

Via Yanko Design.