Inkoherence
  • Cultura
    • Todo sobre cultura
    • Fotografía
    • Literatura
    • Cine
    • TV
  • Ciencia/Tech
    • Todo sobre Ciencia y Tecnología
    • Medicina
    • Software / Apps / Web
    • Hardware
  • Juegos
  • Diseño/Pub.
  • Derecho
    • Todo sobre Derecho
    • Propiedad Intelectual
    • Protección de Datos
  • Relatos
    • Todo sobre Relatos
    • Parpadeos de palabras
    • Micro-relatos
    • Relatos breves
  • ¡Más!
    • Personal
Inkoherence
Inkoherence
  • Cultura
    • Todo sobre cultura
    • Fotografía
    • Literatura
    • Cine
    • TV
  • Ciencia/Tech
    • Todo sobre Ciencia y Tecnología
    • Medicina
    • Software / Apps / Web
    • Hardware
  • Juegos
  • Diseño/Pub.
  • Derecho
    • Todo sobre Derecho
    • Propiedad Intelectual
    • Protección de Datos
  • Relatos
    • Todo sobre Relatos
    • Parpadeos de palabras
    • Micro-relatos
    • Relatos breves
  • ¡Más!
    • Personal
  • Juegos

Rage, la revolución gráfica de Id Software

  • Omar Martin
  • 5 agosto, 2007

Ahora sí, por fin los gráficos en tiempo real utilizados en los videojuegos han llegado a un nivel de calidad que hasta ahora solo estaba al alcance de las mejores escenas cinemáticas prerrenderizadas (léase por ejemplo las intros de cualquier videojuego, películas como Final Fantasy o cualquier título de Pixar). Rage, el próximo título de Id Software, servirá para presentar el impactante engine Id Tech 5, que a raíz de lo mostrado en el siguiente trailer promete arrasar gráficamente con todo lo vista hasta ahora, incluído Crysis.
Y por cierto, John Carmack (máximo exponente de Id), ha descartado la utilización de DirectX 10 en favor de OpenGL, pues afirma no encontrar en las librerías de Microsoft nada que realmente necesite.

Os recomiendo que no os perdáis la versión en alta resolución.

Total
0
Shares
Share 0
Tweet 0
Pin it 0
Share 0
Share 0
Etiquetas
  • id software
  • id tech 5
  • rage
Artículo anterior
  • Cultura

Alberto Vázquez Figueroa ofrece gratis su último libro

  • Omar Martin
  • 3 agosto, 2007
Ver Artículo
Siguiente artículo
  • Ciencia y Tecnología
  • Software / Apps / Web

Beta pública de Papervision 3D

  • Omar Martin
  • 7 agosto, 2007
Ver Artículo
También te puede gustar...
Ver Artículo
  • Juegos

Los mejores juegos indie del E3 2016

  • Omar Martin
  • 30 junio, 2016
Ver Artículo
  • Juegos

Consiguen ejecutar juegos de Steam en Playstation 4

  • Omar Martin
  • 23 mayo, 2016
Ver Artículo
  • Juegos

El triunfo de los streamers en los videojuegos

  • M.V.
  • 16 diciembre, 2015
Ver Artículo
  • Juegos

Análisis de Ori and The Blind Forest

  • Omar Martin
  • 13 septiembre, 2015
Ver Artículo
  • Juegos

Los mejores juegos indie del E3 2015

  • Omar Martin
  • 22 junio, 2015
Ver Artículo
  • Juegos

Mirror's Edge en la vida real

  • Omar Martin
  • 11 junio, 2015
Ver Artículo
  • Juegos

GTA en el mundo real

  • Omar Martin
  • 10 junio, 2015
Ver Artículo
  • Juegos

SNDTST, música online de juegos clásicos

  • Omar Martin
  • 15 mayo, 2015
0 comentarios
  1. jak dice:
    20 agosto, 2007 a las 11:56

    Cómo muestra de quan enquistadas estan las cosas en el pique MS-OGL 3-Xbx360-Dx10

    Abrash creo que ahora anda por nVidia…

    Otra web donde Abrash expone algunas de las ideas aplicadas en Quake 1
    http://www.bluesnews.com/abrash/

    Responder
  2. jak dice:
    20 agosto, 2007 a las 11:34

    "
    John Carmack (máximo exponente de Id), ha descartado la utilización de DirectX 10 en favor de OpenGL, pues afirma no encontrar en las librerías de Microsoft nada que realmente necesite.
    "

    Totalmente previsible ;D casi digamos que se lo han hecho para el a medida:

    Entre lo que ha colaborado con fabricantes (sus pajas mentales en los blog-newsletter-bbs de desarrollo de los doom’s y quakes), técnicas inventadas por él (el reverse shadow) o las primeras implementaciones de técnicas de papers del (p.ej) ACMSigGraph (normal mapping, displacement mapping),…

    Parece que finalmente tiene todo lo que necesitaba: la versatilidad de un motor software, pero con todas instrucciones por hardware y bus dedicado, junto con el valor añadido de que Opengl es independiente de la plataforma!!

    Ya veremos cómo termina este pulso Omar.

    Responder

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Inkoherence
  • Aviso legal
  • Política de Cookies
  • Política de privacidad
  • Contacto
Blog sobre arte, diseño, juegos, tecnología, fotografía y cualquier otra forma de ocio y cultura. Porque las incoherencias, suceden.

Ingresa las palabras de la búsqueda y presiona Enter.

Hemos mejorado nuestra Política de Privacidad. Aceptar Más información
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Siempre activado
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
GUARDAR Y ACEPTAR